Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce 9500 GS

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 16.13GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive 12GB +3769%
3.405 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juil. 2008
FirePro
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1792
Unités d'Ombrage
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
40W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G96
Orthrus
Variante de GPU
G96-259-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
0.314 milliard
352 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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