Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs ATI Radeon X1950 GT AGP

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 38.40GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 375W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
févr. 2007
FirePro
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
12
32
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV570
Orthrus
Variante de GPU
RV570 XL
GCN 1.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
4.313 milliard
Transistors
0.33 milliard
352 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

375W
TDP
57W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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