Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon 540

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 1024MB VRAM AMD Radeon 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 24.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +275%
3.405 TFLOPS
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
avr. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
32bit
240.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
6
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
28.39 GTexel/s
-
FP16 (demi)
908.5 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
908.5 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
56.78 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
50W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Lexa
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
2.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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