Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +1165%
3.405 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
nov. 2007
FirePro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
320bit
240.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1792
Unités d'Ombrage
112
112
TMUs
28
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G80
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
4.313 milliard
Transistors
0.681 milliard
352 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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