Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 3550

AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 3550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 512MB VRAM Radeon HD 3550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 6.336GB/s)
1752 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +6993%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 3550
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
août 2008
FirePro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
6.336GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
2
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
40
112
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.376 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.52 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
30W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV620
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.181 milliard
352 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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