Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 48.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1468MHz vs 950MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 +202%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
mai 2017
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1228 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP108
Zaphod
Variante de GPU
GP108-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
1.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

375W
TDP
30W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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