Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon R7 350 640SP

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 72.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 +187%
3.405 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
janv. 2019
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
10
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
55W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Cape Verde
Zaphod
Variante de GPU
Cape Verde XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.5 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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