Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon R7 250 OEM

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon R7 250 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 2GB VRAM Radeon R7 250 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 32.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 250 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1050MHz vs 950MHz)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 +322%
3.405 TFLOPS
Radeon R7 250 OEM
0.806 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
oct. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1000 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
6
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.400 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
25.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
806.4 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.40 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Oland
Zaphod
Variante de GPU
Oland XT (215-0837000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
0.95 milliard
352 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

375W
TDP
65W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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