Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon R7 260

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 +121%
3.405 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
déc. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
12
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Bonaire
Zaphod
Variante de GPU
Bonaire PRO
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.08 milliard
352 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

375W
TDP
95W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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