Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 16.13GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000 +2663%
2.432 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juil. 2008
FirePro
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G96
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
G96-259-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
212 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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