Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1725MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +81%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2019
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
1280
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU116
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
212 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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