Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 80.19GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1203MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000 +30%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2016
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1203 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GM206S
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
950 OEM
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.94 milliard
352 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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