Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 216.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 4050 +319%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2505 MHz
-
Horloge Boost
2640 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
96bit
264.0GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
18
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
84.48 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
AD107
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
4.313 milliard
Transistors
18.9 milliard
352 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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