Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA P104 100

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 264.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
P104 100 +106%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2017
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1920
112
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP104
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GP104-100-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
7.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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