Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9010 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 98.50GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010 +314%
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2011
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1026 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
240.0GB/s
Bande Passante
98.50GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
32
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.60 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF116
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
GF116-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
1.17 milliard
352 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

200W
TDP
116W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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