Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon RX 455 OEM

AMD FirePro S9010 vs AMD Radeon RX 455 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 2GB VRAM Radeon RX 455 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9010 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 104.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 455 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010 +77%
2.867 TFLOPS
Radeon RX 455 OEM
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2016
FirePro
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
12
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tobago
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.08 milliard
352 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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