Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 25.60GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050 +3484%
3.226 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juil. 2008
FirePro
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1792
Unités d'Ombrage
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G96C
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G96-300-C1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.314 milliard
352 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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