Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 22.40GB/s)
1648 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050 +615%
3.226 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juil. 2012
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
144
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF116
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
1.17 milliard
352 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

225W
TDP
106W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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