Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon R7 340 OEM

AMD FirePro S9050 vs AMD Radeon R7 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 340 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050 +438%
3.226 TFLOPS
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mai 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
780 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
6
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Oland
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
0.95 milliard
352 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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