Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs NVIDIA RTX A5000-12Q

AMD FirePro S9050 vs NVIDIA RTX A5000-12Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 12GB VRAM RTX A5000 12Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 264.0GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
RTX A5000 12Q +760%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
avr. 2021
FirePro
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1170 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
264.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
64
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
8192
112
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA102
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
28.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

225W
TDP
230W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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