Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 105.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100 +131%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
août 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GM206
Hawaii GL40
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
438 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

225W
TDP
90W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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