Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs Intel H3C XG310

AMD FirePro S9100 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 68.26GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1550MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100 +77%
4.219 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
nov. 2020
FirePro
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
DG1
Hawaii GL40
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
6.2 milliard
Transistors
Inconnu
438 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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