Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +279%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
août 2021
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1800 MHz
-
Horloge Boost
2087 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
60
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
3840
160
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 21
Hawaii GL40
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
GCN 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
26.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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