Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon PRO W7500

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon PRO W7500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 8GB VRAM Radeon PRO W7500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 172.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon PRO W7500 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1700MHz
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
Radeon PRO W7500 +188%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
août 2023
FirePro
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1344 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
172.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
28
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.37 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
380.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
70W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 33
Hawaii GL40
Variante de GPU
Navi 33
GCN 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
6.2 milliard
Transistors
13.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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