Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 7950 XT

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 7950 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)
AMD Radeon RX 7950 XT Avantages de
Horloge Boost3000MHz
Plus de VRAM (20GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (800.0GB/s vs 320.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
Radeon RX 7950 XT +1429%
64.51 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
3000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
800.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
84
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
5376
160
TMUs
336
64
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
80 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
576.0 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
1008 GTexel/s
-
FP16 (demi)
129.0 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.51 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.016 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 31
Hawaii GL40
Variante de GPU
Navi 31 XT+
GCN 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
57.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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