Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA T1000

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA T1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9100 et 4GB VRAM T1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 160.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1395MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9100 +68%
4.219 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
mai 2021
FirePro
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU117
Hawaii GL40
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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