Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs Intel Arc B580

AMD FirePro S9150 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Arc B580 +169%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
déc. 2024
FirePro
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
192bit
320.0GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2560
176
TMUs
160
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
190W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
BMG-G21
Hawaii GL44
Variante de GPU
SRPMF
GCN 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
19.6 milliard
438 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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