Início Comparação de GPU AMD FirePro S9150 vs Intel Arc B580

AMD FirePro S9150 vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro S9150 e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
256 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 320.0GB/s)
TDP mais baixo (190W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Arc B580 +169%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
dez. 2024
FirePro
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2670 MHz
-
Relógio Boost
2670 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
192bit
320.0GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
2560
176
TMUs
160
64
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

235W
TDP
190W
550 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
BMG-G21
Hawaii GL44
Variante da GPU
SRPMF
GCN 2.0
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
6.2 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.6

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