Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.1GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +172%
5.069 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
oct. 2016
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
2816
Unités d'Ombrage
640
176
TMUs
40
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GP107
Hawaii GL44
Variante de GPU
GP107-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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