Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 128.1GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1665MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +69%
5.069 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
avr. 2019
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
896
176
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU117
Hawaii GL44
Variante de GPU
TU117-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

235W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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