Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 102.7GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +492%
5.069 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mai 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
352
176
TMUs
44
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF100
Hawaii GL44
Variante de GPU
GF100-030-A3
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

235W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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