Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 960

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +110%
5.069 TFLOPS
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1024
176
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
-
-
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
120W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GM206
Hawaii GL44
Variante de GPU
GM206-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
438 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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