Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 288.4GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Horloge Boost876MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +7%
5.069 TFLOPS
GeForce GTX TITAN
4.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
févr. 2013
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
836 MHz
-
Horloge Boost
876 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2688
176
TMUs
224
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
49.06 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
196.2 GTexel/s
-
-
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.709 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.570 TFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK110
Hawaii GL44
Variante de GPU
GK110-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
438 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.3
Modèle de shader
5.1

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