Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2520MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +154%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
2816
Unités d'Ombrage
2560
176
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GB207
Hawaii GL44
Variante de GPU
GB207
GCN 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0 nm
6.2 milliard
Transistors
Inconnu
438 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
6.3
Modèle de shader
6.7

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