Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA P102 101

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 320.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
P102 101 +110%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2018
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
25
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
3200
176
TMUs
200
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GP102
Hawaii GL44
Variante de GPU
GP102-101-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
6.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

235W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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