Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs ATI Radeon HD 3870 AGP

AMD FirePro S9150 vs ATI Radeon HD 3870 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 72.06GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +919%
5.069 TFLOPS
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
4
2816
Unités d'Ombrage
320
176
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV670
Hawaii GL44
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.666 milliard
438 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

235W
TDP
106W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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