Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon Pro W6900X

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon Pro W6900X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 32GB VRAM Radeon Pro W6900X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 300W)
AMD Radeon Pro W6900X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost2150MHz
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Radeon Pro W6900X +334%
22.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2021
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2150 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
80
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
5120
176
TMUs
320
64
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
275.2 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
688.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.03 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.02 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
1376 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 21
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XTA
GCN 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
26.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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