Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs ATI Radeon HD 4350 PCIe x1

AMD FirePro S9150 vs ATI Radeon HD 4350 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 512MB VRAM Radeon HD 4350 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 6.400GB/s)
2736 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +5180%
5.069 TFLOPS
Radeon HD 4350 PCIe x1
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
sept. 2008
FirePro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
1
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
80
176
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

235W
TDP
20W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV710
Hawaii GL44
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.242 milliard
438 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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