Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon Pro 5500 XT

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon Pro 5500 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 8GB VRAM Radeon Pro 5500 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5500 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1757MHz
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
Radeon Pro 5500 XT +6%
5.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2020
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1187 MHz
-
Horloge Boost
1757 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
24
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1536
176
TMUs
96
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
56.22 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
168.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.80 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.398 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
337.3 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 14
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 14 PRO XL
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
438 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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