Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA TITAN V

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 320.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
TITAN V +193%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
déc. 2017
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
3072bit
320.0GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
2816
Unités d'Ombrage
5120
176
TMUs
320
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
96 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GV100
Hawaii GL44
Variante de GPU
GV100-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.3
Modèle de shader
6.6

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