Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 38.40GB/s)
2672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +1162%
5.238 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
avr. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
192bit
320.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
2816
Unités d'Ombrage
144
176
TMUs
24
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
34.56 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF116
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GF116-150-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
438 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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