Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 12GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (528.4GB/s vs 320.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB +104%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
528.4GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
2816
Unités d'Ombrage
3200
176
TMUs
200
64
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GP102
Hawaii XT GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
6.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.7

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