Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 570

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 1280MB VRAM GeForce GTX 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 152.0GB/s)
2336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 570 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (219W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +272%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 570
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
déc. 2010
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
480
176
TMUs
60
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
21.96 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
175.7 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF110
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GF110-275-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
3 milliard
438 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

275W
TDP
219W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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