Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 32GB VRAM RTX 5000 Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2550MHz
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 320.0GB/s)
9984 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
RTX 5000 Ada Generation +1146%
65.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
août 2023
FirePro
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1155 MHz
-
Horloge Boost
2550 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
100
2816
Unités d'Ombrage
12800
176
TMUs
400
64
ROPs
176
-
Cœurs de Tensor
400
-
Cœurs RT
100
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
448.8 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
1020 GTexel/s
-
FP16 (demi)
65.28 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
65.28 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
1020 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
AD102
Hawaii XT GL
Variante de GPU
AD102
GCN 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modèle de shader
6.7

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