Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 770

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM GeForce GTX 770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 770 Avantages de
Horloge Boost1085MHz
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +57%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 770
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
mai 2013
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1046 MHz
-
Horloge Boost
1085 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1536
176
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
34.72 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
138.9 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
138.9 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
230W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK104
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GK104-425-A2
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
438 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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