Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 105.8GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +187%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
août 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
768
176
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
90W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GM206
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
438 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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