Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon HD 8760 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM Radeon HD 8760 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 72.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8760 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +309%
5.238 TFLOPS
Radeon HD 8760 OEM
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
janv. 2013
FirePro
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
10
2816
Unités d'Ombrage
640
176
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
40.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
80.00 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Cape Verde
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Latte XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
438 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

275W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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