Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro Vega II

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro Vega II

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 32GB VRAM Radeon Pro Vega II pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1720MHz
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +168%
14.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
juin 2019
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1574 MHz
-
Horloge Boost
1720 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
806 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
4096bit
320.0GB/s
Bande Passante
825.3GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
64
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
4096
176
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
440.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.18 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.09 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
7.045 TFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
475W
600 W
Alimentation suggérée
850 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Vega 20
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Vega 20 XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
13.23 milliard
438 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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