Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 7600

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 8GB VRAM Radeon RX 7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 7600 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2655MHz
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
Radeon RX 7600 +315%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
mai 2023
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1720 MHz
-
Horloge Boost
2655 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
32
2816
Unités d'Ombrage
2048
176
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
43.50 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
679.7 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 33
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Navi 33 XL
GCN 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
6.2 milliard
Transistors
13.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
204 mm²

Conception de carte

275W
TDP
165W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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