Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1560MHz
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM +21%
6.39 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
janv. 2020
FirePro
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1130 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
192bit
320.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
32
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2048
176
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.390 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
399.4 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 10
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Navi 10 XE
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
10.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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